Regulamin — AXION ROLEPLAY
Serwer Roleplay · Axion Roleplay

Regulamin

Poważny roleplay wymaga jasnych granic. Zapoznaj się z zasadami przed pierwszym wejściem — ich nieznajomość nie zwalnia z przestrzegania.

Niniejszy regulamin stanowi własność serwera Axion RP. Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie, rozpowszechnianie lub wykorzystywanie treści regulaminu jest zabronione.

§ Postanowienia ogólne

1.1

Dołączając do serwera, zobowiązujesz się do przestrzegania niniejszego regulaminu.

1.2

Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

1.3

Wszelkie działania, które mają na celu prowokację, mogą skutkować trwałym usunięciem postaci (FCK) po zgłoszeniu i analizie sytuacji przez administrację.

1.4

Zakazane jest używanie jakichkolwiek wspomagaczy (cheaty, auto-clickery, skrypty, exploity, bugi, mody dające przewagę itp.).

1.5

Wszelkie błędy gry należy niezwłocznie zgłaszać administracji – wykorzystywanie ich grozi banem.

1.6

Gracze są zobowiązani do przestrzegania zasad realizmu – nieuzasadnione akcje (np. bunny-hopping, ignorowanie ran) będą sankcjonowane.

1.7

Jeżeli gracz nie zna się na medycynie, nie powinien odgrywać zaawansowanych ran – w takich przypadkach należy skonsultować się z innym graczem odgrywającym medyka (EMS).

1.8

Gracz ma prawo do uśmiercenia swojej postaci, ale musi to być uzasadnione fabularnie (IC) i zgłoszone przez ticket. Uśmiercanie postaci w celu uniknięcia konsekwencji IC jest zakazane.

1.9

Administracja zastrzega sobie prawo do wykonania FCK lub usunięcia gracza z serwera bez konieczności podawania szczegółowych powodów, jeśli działania gracza uznane zostaną za szkodliwe lub toksyczne.

1.10

Każdy gracz ma obowiązek szanować innych uczestników rozgrywki – OOC (poza grą).

1.11

Każdy gracz wchodzący na serwer posiada immunitet zwalniający go z uczestnictwa we wszelkiego rodzaju akcjach agresywnych. Takowy immunitet trwa przez określony czas po dołączeniu.

§ 1.2 Sprawy administracyjne

1.2.1

Składając zgłoszenie (ticket) na Discordzie jako oskarżyciel, jesteś zobowiązany do pokazania nagrania wideo z pełnym dźwiękiem (nagrania bez audio mogą zostać odrzucone ze względu na niekompletność) – z własnej perspektywy.

1.2.2

W przypadku, gdy zostaniesz oskarżony, a nie przedstawisz nagrania potwierdzającego Twoją wersję wydarzeń, możesz zostać uznany za winnego.

1.2.3

Wszyscy uczestnicy dyskusji w zgłoszeniach mają obowiązek zachować kulturę wypowiedzi – brak szacunku, obraźliwy ton lub prowokacje będą karane.

1.2.4

Nadużywanie systemu zgłoszeń będzie skutkowało czasową lub trwałą blokadą możliwości składania ticketów, m.in. w przypadkach:

  • składania zgłoszeń bez wystarczających dowodów lub powodu,
  • składania zgłoszeń po udzieleniu ostatecznej odpowiedzi przez administrację.
1.2.5

Wszelkie znalezione błędy gry lub mechaniki serwera należy niezwłocznie zgłosić za pomocą systemu ticketów. Wykorzystywanie bugów lub exploitów jest surowo zabronione i karane banem.

1.2.6

Zakazuje się otwierania ticketów w imieniu innych graczy, którzy: mają aktywną blokadę na składanie zgłoszeń, są na blackliście (perm z zakazem powrotu), lub mają już otwarty ticket.

Gracze łamiący ten punkt otrzymają miesięczną blokadę składania ticketów, a w przypadku recydywy zostaną trwale wykluczeni z community serwera.

§ 2 Podstawowe zasady RolePlay

Całe miasto objęte jest systemem monitoringu. Większość budynków publicznych (szpitale, komisariaty, sklepy, urzędy, firmy) posiada systemy kamer. Mimo że kamery nie są fizycznie widoczne, uznaje się je za obecne – gracze mają prawo odgrywać przegląd nagrań, rozpoznawanie rejestracji, sylwetek itp. Agresywne działania w takich miejscach powinny być przemyślane fabularnie i mogą prowadzić do konsekwencji IC.

2.1

Wychodzenie z serwera podczas trwania akcji RP (CL) jest zakazane. Jeśli zostałeś rozłączony (crash), zgłoś to na kanale #crash, a po powrocie niezwłocznie odszukaj osoby, z którymi uczestniczyłeś w akcji i kontynuuj rozgrywkę.

2.2

Wchodząc na serwer, jesteś zobowiązany wcielić się w swoją postać – w tym: modulować głos (o ile możliwe), odgrywać emocje, strach, stres, ból itp., unikać zachowań OOC podczas akcji.

2.3

Jeśli inny gracz łamie regulamin w trakcie akcji – dokończ rozgrywkę, a następnie zgłoś sprawę przez ticket. Nie przerywaj akcji, nie zaczynaj dyskusji OOC na czacie głównym.

2.4

Zabrania się ingerowania w akcje innych graczy bez fabularnego (IC) uzasadnienia. Przykładowo: nie przerywaj napadu lub RP grupowego, jeśli Twoja postać nie ma powodu, by tam być.

2.5

Zabrania się używania w rozgrywce jakichkolwiek zwrotów rasistowskich, homofobicznych, seksistowskich oraz obrażania religii, narodowości, mniejszości itp. Zasada ta obowiązuje zgodnie z polityką platform streamingowych.

2.6

Tzw. rany stałe (np. trwałe okaleczenia, ślepota, amputacje) można zadawać innej postaci tylko za jej zgodą (OOC) lub po uprzedniej zgodzie administracji (ticket).

2.7

Każda chęć odegrania znaczącego zniszczenia mienia innego gracza (np. zdemolowania firmy, budynku, pojazdu) musi być zatwierdzona w tickecie. Gracz, którego dotyczy akcja, ma obowiązek odgrywać skutki zniszczenia.

2.8

Zabrania się wykorzystywania mechaniki gry (np. fizyki, bugów, glitchy) w sposób, który daje nieuczciwą przewagę (WMG).

2.9

Na serwerze obowiązują miejsca immersyjne, w których zabronione są akcje hostylne (porwania, strzelaniny itp.) z wyjątkiem sytuacji bardzo silnie uzasadnionych fabularnie lub zaakceptowanych w tickecie. Należą do nich m.in.: budynek sądu najwyższego (DOJ), wszystkie komisariaty, szpitale, ratusz / biuro burmistrza.

2.13

Zakazuje się tzw. „Must-Winowania” – czyli grania wyłącznie pod wygraną, bez uwzględniania emocji oraz sytuacji fabularnej. Dotyczy to zarówno funkcjonariuszy LSPD, jak i cywilów. Postacie mają obowiązek reagować naturalnie: mogą odczuwać strach, mogą się poddać.

2.15

Zakazuje się ucieczki z akcji poprzez natychmiastowe odrodzenie się w szpitalu. Jeżeli Twoja postać zostanie obezwładniona, zneutralizowana lub jest w trakcie interwencji, nie możesz użyć odrodzenia, dopóki LSPD lub wroga grupa nie oddali się z miejsca akcji. Naruszenie traktowane jest jako unikanie akcji RP (CL).

2.16

Jeśli chcesz, aby testament Twojej postaci był brany pod uwagę przez DOJ, musi zostać złożony minimum 7 dni przed planowanym CK. Testament (w tickecie) powinien zawierać datę złożenia, pełne dane postaci oraz dokładną treść.

2.17

Zakazuje się odgrywania utraty broni w sposób nienaturalny lub wymuszony w trakcie akcji hostylnej. W czasie akcji wszystko, co znajduje się w ekwipunku, uznaje się za obecne przy postaci – nie można „gubić” ani „rzucać” broni.

Przykład niedozwolony: /do pistolet jest ze sklejki i się złamał

2.18

Administrator może nałożyć blokadę serwerową bez podania konkretnej przyczyny, przy zachowaniu pełni praw gracza do odwołania się od tej decyzji.

§ 3 Komunikacja voice oraz chat

3.1

Czat OOC służy wyłącznie do zgłaszania błędów technicznych, które uniemożliwiają kontynuowanie rozgrywki (np. musisz pilnie odejść od komputera, zbugowałeś się i nie możesz się ruszyć). Nadużywanie czatu OOC (komentowanie akcji, zaczepki, spam) może skutkować czasowym lub trwałym wykluczeniem.

3.2

Do gry wymagany jest sprawny mikrofon umożliwiający czystą i zrozumiałą komunikację. Administracja ma prawo tymczasowo wykluczyć gracza, jeżeli sprzęt nie spełnia minimalnych wymagań jakości.

3.3

Wszystkie akcje, których nie da się odwzorować mechaniką gry, należy odgrywać komendami narracyjnymi /me i /do. /me opisuje, co robi Twoja postać; /do opisuje stan rzeczywistości, który mogą zauważyć inni.

3.4

Zakazuje się kłamania przy użyciu komendy /do – służy ona do opisu faktów możliwych do zauważenia, nie do manipulowania rzeczywistością IC.

3.5

Obowiązuje zakaz tzw. „Trash-Talkingu”: wulgarnego/pogardliwego języka, słownego prowokowania graczy, niepotrzebnych komentarzy o przewadze czy wynikach walki. Takie zachowania mogą zostać potraktowane jako wyjście z roli oraz toksyczne działanie OOC.

3.6

Działania toksyczne, szerzenie nienawiści, brak szacunku wobec graczy lub administracji będą karane surowo – z możliwością trwałego wykluczenia. Zakaz dotyczy komunikacji głosowej i pisemnej, także Discorda, czatu OOC oraz ticketów.

§ 6 Komendy i pojęcia

6.1 · Komendy narracyjne

/me

Opisuje czynność wykonywaną przez Twoją postać w poczet akcji RP.

/do

Opisuje stan rzeczy wykraczający poza czynności wykonywane przez postać.

/try

Dodaje element losowy do narracji. Forsowanie swojej narracji przez /try będzie traktowane jako PG (zwolnione są frakcje EMS/LSPD). Zakazane jest użycie /try kilka razy na jedną czynność oraz używanie komend narracyjnych do wprowadzania w błąd i zatajania faktów.

6.2 · Słownik pojęć

IC
(In Character) – wszystko, co odbywa się w świecie gry, jako część odgrywanej postaci.
OOC
(Out Of Character) – działania i rozmowy poza światem gry.
MG
(Metagaming) – wykorzystywanie informacji spoza gry dla przewagi IC. Oglądanie transmisji innych graczy podczas gry = MG i SS (stream sniping).
PG
(Power Gaming) – zmuszanie innej osoby do czynności bez możliwości odpowiedzi lub ograniczanie jej RP. Jednostki jak PD czy EMS mają prawo do PG w uzasadnionych przypadkach.
LootRP
Całkowite ograbianie postaci lub pojazdów. Zabronione jest czekanie na hotspotach, by ograbiać pojawiające się osoby.
RK
(Revenge Kill) – eliminowanie gracza w ramach zemsty po wcześniejszym BW.
RDM
(Random Deathmatch) – atakowanie graczy bez powodu IC.
VDM
(Vehicle Deathmatch) – celowe potrącanie graczy pojazdami.
CN
(Celebrity Name) – tworzenie postaci na podstawie realnych celebrytów.
CB
(Cop Baiting) – bezcelowe prowokowanie policjantów.
CRB
(Crime Baiting) – bezsensowne prowokowanie postaci ze świata przestępczego.
MW
(Must Win) – działania, by „wygrać” interakcję RP za wszelką cenę.
WMG
Nadużywanie mechanik gry w celu uzyskania przewagi.
Low RP
Skrajnie niski poziom odgrywania postaci i lekceważenie zasad RP.
CL
(Combatlog) – wylogowanie lub opuszczenie gry w trakcie trwającej akcji RP.
FailRP
Sytuacja odbiegająca od zasad RP, oceniana subiektywnie przez administrację (np. nieadekwatne odgrywanie ran).
Fail Driving
Poruszanie się pojazdami po terenach do nich nieprzystosowanych (np. supersamochód po górach).
NZ
(Nieszanowanie życia) – postać ma obowiązek chronić własne życie (np. brak poddania się w otoczeniu uzbrojonych przeciwników).

§ 5 Limity

5.2.1 · Napady – limity uczestników

Stacja benzynowa: 1–2 napastników, 2–4 funkcjonariuszy · Bank: 2–3 / 3–5 · Jubiler: 3–4 / 4–6 · Magazyn: 4–6 / 6–8 · Bank Centralny: 6–8 / 8–10.

5.2.2

Wjazdy policyjne. Obiekty bez powiązań przestępczych: 4 napastników + osoby na miejscu, 6 funkcjonariuszy. Obiekty powiązane z przestępczością (potwierdzone przez DTU): 6 napastników + osoby na miejscu, 8 funkcjonariuszy. Przy broni długiej możliwe wezwanie SWAT.

5.2.3

Po wygranej akcji CRIME: ostatni napastnik ma prawo przeszukać wszystkich PD oraz zebrać swoją ekipę.

5.2.4

Narkotyki – walka o pola: wszystkie grupy muszą być wobec siebie wrogo nastawione. Czekanie, aż inne się wykrwawią, złamanie limitu. Dzielenie się łupem z przegranymi = sojusz (karane). Pomoc pokonanym (np. odwiezienie do szpitala) = LowRP i unikanie konsekwencji.

5.3 · Porwania i rabunki

5.3.1

Zakazuje się porywania graczy z terenów organizacji przestępczych bez odpowiedniego tła fabularnego.

5.3.2

Nie wolno porywać osób znajdujących się wewnątrz napadanej placówki.

5.3.3

Nie wolno porywać pracowników przy wykonywaniu prac legalnych w celach zarobkowych.

5.3.4

Porwania i rabunki muszą odbywać się poza terenami takimi jak: sklepy, urzędy, banki, jubilerzy, komendy, szpitale oraz prace legalne (kopalnia, sady, rybak, miejsca podjęcia pracy na prawo jazdy). Wyjątek: pozwolenie administracji ze względu na podłoże fabularne.

5.3.5

Zakazany jest rabunek lub oszustwo na walutę serwerową (wyjątek: pozwolenie administracji). Karane: XX dni bana + czyszczenie balansu. Przekazanie łupów osobom trzecim i zniknięcie: XX dni bana + czyszczenie + cofnięcie korzyści. Świadomi wspólnicy również tracą balans konta.

5.3.6

Dozwolone jest przetrzymywanie osób porwanych maksymalnie przez 60 min.

§ 5 Organizacje, frakcje i rozgrywka przestępcza

5.1 · Uprawnienia administracji

5.1.1

Administracja może zakończyć konflikty zbrojne między grupami przestępczymi bez obowiązku podania przyczyny.

5.1.2

Może również zamknąć organizację bez konieczności przedstawienia uzasadnienia.

5.1.3

Zabronione jest dzielenie się wewnętrznymi informacjami organizacyjnymi z osobami trzecimi poza światem gry (OOC).

5.1.4

Administracja może zmienić liderów organizacji lub frakcji bez wcześniejszego powiadomienia.

5.1.5

Klipy i nagrania z zewnętrznych źródeł (np. streamów) nie mogą być używane w rozgrywce IC, z wyjątkiem nagrań z kamery w pojeździe służbowym, monitoringu publicznych budynków lub kamer zatwierdzonych przez administrację.

5.1.6

Okradanie kont bankowych graczy jest zakazane.

5.1.7

Zabrania się atakowania funkcjonariuszy frakcji w celu zdobycia ich wyposażenia bez konkretnego powodu IC.

5.1.8

Wykorzystywanie bugów i exploitów do ucieczki z więzienia jest surowo zabronione.

5.1.9

Wymiana zatrzymanych za zakładników może odbyć się tylko raz w trakcie jednej akcji.

5.1.10

Osoba z bardzo wysokim wyrokiem (powyżej 300 miesięcy) może nie zostać objęta wymianą.

5.1.11

Celowe wysadzanie pojazdów konwojujących zatrzymanych, prowadzące do ich śmierci, traktowane jest jako brak poszanowania życia. Zabrania się przewożenia zatrzymanych w pojeździe U1. Jeśli wybuch U1 zniszczy U2, odpowiedzialność spada na LSPD.

5.2 · Korupcja

5.2.1

Korupcja jest możliwa we frakcjach LSPD, SHERIFF po uprzednio otrzymanej zgodzie opiekuna crime. Wykonywanie czynności bez tej zgody może zakończyć się tymczasową blokadą serwerową.

5.2.2

Osoby skorumpowane mogą brać łapówki, wynosić informacje dla organizacji przestępczych (zdobyte IC), naginać prawa obywatela oraz działać poza służbą w charakterze przestępczym.

5.2.3

W poszczególnych przypadkach opiekun crime może ograniczyć lub rozszerzyć zakres korupcji dla danego gracza.

5.2.4

Korupcja zdemaskowana IC jest równoznaczna z potencjalnym ryzykiem wykonania kary śmierci (FCK) dla osoby skorumpowanej.

5.4 · Organizacje przestępcze

5.4.1

Lider grupy może uzyskać zgodę administracji na FCK członka (obecnego lub byłego). Po FCK należy zgłosić akcję przez ticket i podać dane uczestników.

5.4.2

Rozpoczęcie strzelaniny zazwyczaj musi być zainicjowane głosowo. Wyjątkiem są sytuacje zagrażające życiu Twojej postaci.

5.4.3

Nie wolno porywać LSPD jako zakładników podczas napadów bez dobrego uzasadnienia.

5.4.4

Organizacja może poruszać się maksymalnie w 6 osób podczas akcji ofensywnych.

5.4.5

Zakaz odbijania zatrzymanych w promieniu 200 m od instytucji publicznych.

5.4.6

Osoba poddana jest zobowiązana do poszanowania życia. Wyjątek: gdy osoba poddająca nie pilnuje poddawanego (np. odwróci się i nie kontroluje sytuacji).

5.4.7

Jeśli napady są powtarzane przez te same osoby, w tych samych pojazdach i strojach – PD może przekroczyć limit o 2 funkcjonariuszy.

5.4.8

Wjazd na napad innej grupy jest zabroniony.

5.4.9

Przy próbie napadu na placówkę przez 2 ekipy naraz pierwszeństwo ma ekipa, która pierwsza była w środku (wymagane minimum opisane w limitach).

5.5 · Strefy gangów

5.5.1

Gangi mogą prowadzić rozgrywkę w stylu newschool lub oldschool – w zależności od wyboru lidera.

5.5.2

Każda agresywna akcja musi mieć solidne uzasadnienie fabularne.

5.5.3

Można wchodzić na terytorium innych gangów, mając powód IC i licząc się z konsekwencjami.

5.5.4

Nie wolno odgrywać „ochrony osiedla” – nie wolno atakować każdego obcego gracza na dzielnicy.

5.5.5

Członkowie gangów ulicznych nie mogą prowadzić dużych, oficjalnych biznesów.

5.5.6

Gangi bez oficjalnego statusu nie mogą wszczynać wojen. Jeśli ktoś zacznie z nimi konflikt – powinny dążyć do jego zakończenia.

5.3 · Streamerzy

Zabrania się streamowania lokalizacji i aktywności związanych z przestępczością, takich jak punkty sprzedaży lub przetwarzania narkotyków oraz sklepy z nielegalną bronią.

§ Regulamin EMS

1.1

Podczas służby obowiązuje zakaz posiadania broni palnych oraz broni białych.

1.2

Obowiązuje całkowity zakaz posiadania przedmiotów prawnie zakazanych.

1.3

Obowiązuje całkowity zakaz popełniania czynów prawnie zakazanych.

1.4

Obowiązuje całkowity zakaz konfiskaty mienia obywatela w celach zarobkowych.

1.5

Obowiązuje zakaz noszenia wszelkich masek/chust zakrywających twarz.

2

Podczas służby poruszamy się wyłącznie pojazdami EMS oraz w stroju EMS, odpowiednimi dla naszej rangi.

3

Każdy powinien podporządkować się poleceniom przełożonych, chyba że są niezgodne z regulaminem.

4

W ochronie życia nie udajemy się w miejsca skrajnie niebezpieczne (tama/narko) bez wsparcia (ochrona/LSPD). Podczas strzelaniny przenosimy poszkodowanego i pomagamy za ukryciem lub czekamy, aż strzelanina się skończy.

5

Obowiązuje kultura osobista oraz szacunek do innych obywateli, niezależnie co robią. Nigdy nie używamy siły – próbujemy słownie uspokoić agresora.

6

Schodząc ze służby usuwamy z eq sprzęt medyczny (apteczki + bandaże usuń, taser schowaj do domu).

Jeżeli was okradną z apteczek, naderwie to trochę ekonomię.

7

Całkowity zakaz farmienia pieniędzy.

8

Musimy być bezstronni – jeżeli ktoś do was celuje, słuchacie go; nie musicie na siłę pomagać policji.

9

Zarząd EMS może pozwolić na odstępstwa od regulaminu dla wybranych jednostek.

10

Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

11

Chirurgię plastyczną można wykonywać od rangi CH.P.

12

Kary za łamanie regulaminu: minus, zawieszenie premii, degradacja, zwolnienie dyscyplinarne.

13

Zakaz proszenia policji o tasery ze strony medyków, jak i zarządu.

14

Zakaz rozdawania medykamentów, jak i ich wynoszenia.

§ Regulamin Mechaników

1

Dostęp do terenu warsztatu mają wyłącznie osoby upoważnione. Klienci i osoby postronne mogą przebywać jedynie w miejscach do tego przeznaczonych.

2

Mechanik wykonuje obowiązki z najwyższą starannością i uczciwością. Oszustwa, wprowadzanie klienta w błąd czy nieuczciwe praktyki są surowo zabronione.

3

Każdy mechanik dba o porządek w miejscu pracy i całym warsztacie. Narzędzia, części i odpady przechowuje/usuwa zgodnie ze standardami.

4

Mechanik korzysta z narzędzi warsztatowych wyłącznie zgodnie z przeznaczeniem, dbając o ich stan i bezpieczeństwo pracy.

5

Od mechanika oczekuje się profesjonalizmu, uprzejmości i szacunku wobec klientów oraz współpracowników.

6

Mechanik upewnia się, że usługa została wykonana zgodnie z oczekiwaniami klienta i że klient jest w pełni zadowolony.

7

Podczas obowiązków mechanik nosi odzież roboczą zgodną z przepisami i wymogami BHP.

8

Mechanik zgłasza zauważone problemy techniczne i proponuje usprawnienia pracy warsztatu.

9

W trakcie obowiązków służbowych mechanikowi zabrania się posiadania broni palnej oraz broni białej.

10

Mechanik przestrzega przepisów prawa. Działania niezgodne z przepisami są surowo zabronione.

11

Podczas służby zabrania się noszenia masek, chust lub przedmiotów zakrywających twarz, które utrudniają identyfikację.

12

Podczas pracy mechanik korzysta wyłącznie z pojazdów warsztatu. Użycie prywatnych pojazdów w celach służbowych jest niedozwolone.

13

Zabrania się wynoszenia narzędzi, części lub innych przedmiotów warsztatu poza teren zakładu bez zgody przełożonych.

14

Używanie narzędzi mechanika w niewłaściwy sposób skutkuje banem (np. umyślny carjacking samochodów do wody lub losowe odkręcanie kół).

Naruszenie powyższych zasad skutkuje konsekwencjami dyscyplinarnymi, łącznie z rozwiązaniem umowy o pracę.